Corona یک نرمافزار رندرینگ حرفهای است که در سال ۲۰۰۹ به عنوان یک پروژه دانشجویی آغاز شد و به دلیل کاهش زمان رندر و منحنی یادگیری آسان در مقایسه با رقبا، توانست جایگاه ویژهای در بازار پیدا کند. این موتور رندر از سال ۲۰۱۷ تحت مالکیت Chaos Group، توسعهدهنده V-Ray، قرار گرفت و این شرکت توسعه هر دو موتور رندر را بهطور جداگانه ادامه میدهد. در ادامه به معرفی سیستم مناسب کرونا می پردازیم.
سیستم مورد نیاز کرونا چیست؟
دیر یا زود، هر کاربر Corona Renderer که ساعتها منتظر پایان رندرها میماند، به فکر ارتقای سیستم خود میافتد. اما این سؤال مطرح میشود: برای افزایش سرعت سیستم رندرینگ، بهتر است پردازنده (CPU) را ارتقا دهیم یا کارت گرافیک (GPU)؟
در نگاه اول، ممکن است تصور شود که ایجاد تصاویر وظیفه کارت گرافیک است، چرا که بسیاری از موتورهای رندرینگ آنی (که بیشتر در بازیهای ویدیویی کاربرد دارند) از GPU برای پردازش استفاده میکنند. اما در رندرینگ واقعگرایانه، شرایط متفاوت است و انتخاب سختافزار مناسب به عوامل مختلفی بستگی دارد. در ادامه، این موضوع را بررسی خواهیم کرد.
در فرآیند رندرینگ تصویر، کامپیوتر محاسبه میکند که هر پیکسل چه رنگی داشته باشد. این محاسبات میتوانند توسط CPU یا GPU انجام شوند، اما هر موتور رندر فقط برای استفاده از یکی از آنها طراحی شده است، هرچند برخی نرمافزارها امکان انتخاب بین CPU و GPU را ارائه میدهند. به عنوان مثال، V-Ray برای 3ds Max (نسخه ۴ و بالاتر) امکان رندرگیری با هر دو را دارد، در حالی که Cycles در Blender میتواند بهصورت همزمان از CPU و GPU استفاده کند.
اما Corona Renderer چگونه عمل میکند؟ این موتور فقط از پردازنده (CPU) برای رندرگیری تصاویر استفاده میکند. بنابراین، اگر احساس میکنید رندرهای شما بیش از حد طول میکشند، بهترین راه برای افزایش سرعت، ارتقای CPU است. در این ارتقا، باید به تعداد هستهها و رشتهها و همچنین بنچمارکهای تخصصی مانند Corona Benchmark و CineBench توجه کنید.
نقش کارت گرافیک (GPU) در کار با Corona
با وجود اینکه Corona Renderer برای رندرگیری از GPU استفاده نمیکند، اما کارت گرافیک همچنان نقش مهمی در کار با 3ds Max دارد. مدلسازی، تنظیم صحنه و جابهجایی در محیط نرمافزار به شدت وابسته به GPU است. اگر هنگام افزایش تعداد چندضلعیها یا چرخش و جابهجایی اشیا در Viewport، سیستم شما کند یا هنگ میکند، مشکل از کارت گرافیک شماست. خوشبختانه، برای کارهای مدلسازی نیازی به خرید جدیدترین کارت گرافیک ندارید؛ حتی مدلهای ۳ تا ۴ سال پیش نیز میتوانند عملکرد خوبی داشته باشند.
راهکار جایگزین – استفاده از رندر ابری
اگر ارتقای سختافزار برای شما هزینهبر است، گزینه استفاده از سرویسهای رندر ابری (Render Farm) Corona را در نظر بگیرید. این سرویسها به شما اجازه میدهند تا بدون نیاز به ارتقای سیستم شخصی، از سرورهای قدرتمند برای رندر سریعتر استفاده کنید. این روش، خصوصاً زمانی که به یک CPU قدرتمند نیاز دارید و نمیخواهید هزینه زیادی صرف کنید، یک راهحل ایدهآل محسوب میشود.
چه سخت افزاری را پیشنهاد می کنید؟
Corona Renderer یک موتور رندر فقط مبتنی بر CPU است، بنابراین قدرت پردازنده (CPU) تأثیر مستقیم بر سرعت رندر دارد. هرچه پردازنده قدرتمندتر و دارای تعداد هستههای بیشتری باشد، رندر سریعتر انجام میشود. در کنار CPU، کارت گرافیک (GPU) نیز اهمیت دارد اما نه برای رندرینگ، بلکه برای عملکرد بهتر در 3ds Max یا Cinema 4D. اگر قصد استفاده از NVIDIA Optix Denoiser (که در Corona ادغام شده) را دارید، به یک کارت گرافیک NVIDIA نیاز خواهید داشت.
همچنین، رم (RAM) کافی یکی از الزامات اصلی است؛ ۳۲ گیگابایت حداقل مقدار پیشنهادی است، در حالی که ۶۴ گیگابایت به عنوان استاندارد در نظر گرفته میشود. اگر با صحنههای پیچیده و سنگین کار میکنید، بهتر است مقدار رم را تا ۱۲۸ گیگابایت یا بیشتر افزایش دهید. در نهایت، برای بهبود عملکرد در رندرینگ با Corona Renderer، تمرکز اصلی باید بر روی ارتقای پردازنده (CPU) و حافظه رم (RAM) باشد، در حالی که یک کارت گرافیک مناسب برای کار روانتر در محیط نرمافزار کافی خواهد بود.
کرونا یا ویری
کرونا به دلیل کاربرپسند بودن و راهاندازی آسان، یکی از سادهترین موتورهای رندر برای یادگیری است. برخلاف V-Ray، کاربران نیاز به تغییر و تنظیمات پیچیده قبل از رندر ندارند، اما این سادگی بهای خود را دارد؛ زمان رندر کاملاً به قدرت CPU و Corona Denoiser بستگی دارد. رابط کاربری کرونا نسبت به ویری سادهتر و دوستانهتر است و تمرکز اصلی آن روی واقعگرایی، نورپردازی و متریالهاست.
در Corona Renderer، حالت بلادرنگ (Interactive Rendering) بدون محدودیت پیادهسازی شده است و نتایج آن با رندر نهایی فریم یکسان است. این یعنی پیشنمایشهای شما کاملاً مشابه خروجی نهایی خواهند بود. از طرف دیگر، V-Ray گزینههای بیشتری برای رندر بیدرنگ ارائه میدهد اما به تنظیمات دستی بیشتری نیاز دارد.
یکی از تفاوتهای اصلی بین این دو موتور، نحوه پردازش رندر است. Corona کاملاً مبتنی بر CPU است، درحالیکه V-Ray هم از CPU و هم از GPU پشتیبانی میکند. این موضوع باعث میشود V-Ray در صحنههای بزرگ و سنگین سرعت بیشتری داشته باشد. با این حال، در پروژههایی که واقعگرایی بیشتری نیاز دارند، Corona سریعتر و سادهتر عمل میکند.
از نظر امکانات، Corona هنوز فاقد برخی ویژگیهای پیشرفته مانند رندر حجمی (Volumetric Rendering) و برخی ابزارهای ضروری برای طراحی محصول است، درحالیکه V-Ray مجموعهای کاملتر از ویژگیها را ارائه میدهد. با این حال، Corona به سرعت در حال توسعه است و در بسیاری از صنایع مانند انیمیشن، معماری، طراحی داخلی، خودرو، مد و طراحی محصول استفاده میشود.
به طور خلاصه، اگر سادگی، راهاندازی سریع و رندر فوتورئالیستی برای شما مهم است، Corona گزینه بهتری خواهد بود. اما اگر به کنترل پیشرفته، تنظیمات سفارشی و گزینههای رندر GPU نیاز دارید، V-Ray انتخاب بهتری است.
اگر زمان رندرگیری برای شما طولانی شده و ساعتها منتظر میمانید تا نتیجه نهایی را ببینید، وقت آن رسیده که سیستم خود را ارتقا دهید یا یک سیستم حرفهای جدید تهیه کنید تا کار برایتان آسانتر شود. اگر نمیدانید از کجا شروع کنید یا چه مشخصاتی برای شما مناسبتر است، کافی است با ما تماس بگیرید تا مشاوره تخصصی دریافت کنید و بهترین انتخاب را داشته باشید.